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PDOStatement {#4
  +queryString: "SELECT hitcounter_ip FROM hitcounter WHERE hitcounter_ip = 309774472"
}
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13.Oct 15
10:43:10

 

Subject: Tips zu alpha zentauri
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hehe...da lacht der captain pauli :)jonsonn
01.July 02 18:22:03
:DPauleBiernot
30.June 02 03:37:27
saugeil!


m?ss ma mal eins zoggn, komm ich zu dir! vielleicht nextes we? :))
jonsonn
25.June 02 08:32:54
ich hab linux aufm rechner :DPauleBiernot
24.June 02 01:43:31
ui dass ne win version da is is nat?rlich auch gut!!


laut der crossfire linux anleitung sind die auch voll kompatibel.


linux version hat halt v.a. den vorteil, dass sie die cpu nich dauerhaft auf 100% h?lt, des schafft die win version n?mlich irgentwie, wurscht auf was f?r'ner cpu. und f?r nen empfindliches teil wie meinen mister-ed is des gar nit gesund ;)
jonsonn
21.June 02 11:19:26
hrhr paule,


heute is der esel fertiggeworden, hab ne voll funktionsf?hige version von alpha und crossfire unter win2k und winxp :)


aber linux owned trotzdem :)
Schneewittchen
20.June 02 13:24:21
nervige gegnerische st?dte loswerden, ohne dass man sie erobert und dann die bev?lkerung t?tet:




wenn da ne stadt steht die zu nah dran is, du sie aber auch nit erobern willst, weilste dann zu nah am feind bist, sprich einfach deine ruhe haben willst mach folgendes (bei crossfire):




mit needlejets die verteidigung wegschiessen, dann mit fungus raketen auf die landschaft um die stadt schiessen und voila :) stadt hat keine verteidigung mehr und die psycho viren die rund herum auftauchen erledigen den rest :)
jonsonn
19.June 02 11:32:17
CROSSFIRE !!!




*ausflipp*
PauleBiernot
19.June 02 01:32:38
ich krieg linux =DPauleBiernot
19.June 02 01:32:15
frag bei der lady jesus an, der hat ne iso von mir, die linux version brauchste eh nur vollinstallieren (./setup.sh anstatt ./configure && make && make install) da jibbet keinen cd check.jonsonn
14.June 02 08:35:10
kk n?chste frage, wer brennts mir :) (meine version tut irgendwie nimmer)Schneewittchen
13.June 02 16:51:52
prinzipiel alien crossfire, weil dass hab ich als komplettpacket, allerdings nur f?r linux.jonsonn
13.June 02 14:45:16
Also, wollma mal ganz langsam anfangen :)


spielt ihr eigentlich das original alpha oder alien crossfire, desweiteren welche version, gibts da nen patch oda so ?


Schneewittchen
13.June 02 13:39:48
wann geht das game im roten raum? :)


ich spiel sogar die gl?ubigen wenn's is ;) m?ssen halt strafsp?hren her *g
jonsonn
12.June 02 16:44:10
saugeil jonas !!!!!




PauleBiernot
12.June 02 11:42:15
mehr:




nicht auf 'runden bis zum n?chsten durchbruch' achten, da das von der technologie abh?ngt, intressant ist 'akkumulierte forschungspunkte'.




bei gruppierungen mit niedrigem effizienzwert nahe am hauptquatier eher auf wirtschaft und forschung setzten (von den basiseinrichtungen her) und weiter weg vom hauptquartier eher auf produktion (da durch die ineffizienz eh dass meiste an energie verlorengeht.




hauptquartier sollte in der mitte des landes stehen, also ruhig w?hrend dem spiel umpositionieren, wenn's sinnvoll erschient, verschafft keine nachteile, aber die ineffizienz wird berechnet nach entfernung vom hauptquartier in spielfeldern.




nich verkehrt: zus?tzlich zu den zwei polizeieinheiten pro basis eine einheit psychoviren oder noch besser heuschrecken von chiron zum angriff bzw. psycho verteidigung.




auch mit universit?t, morganern, gaianern oder kollektiv mind. zwei polizeieinheiten.




nicht jede einrichtung bauen (erholungsgebiet z.b. nur wenn's auch drohen in der stadt gibt oder bald welche geben wird).




recyclingtanks kosten keinen unterhalt.




in k?stenst?dten druckkuppeln bauen, auch wenn man keine umweltverschutzung verursacht, die anderen tuns (druckkuppel z?hlt auch als recyclingtank, braucht aber l?nger zum bauen und kostet 1 energie unterhalt)!




orbitaleinrichtungen (z.b. schwebende hydrokulturen) k?nnen nur von st?dten die einen aerospace komplex haben voll ausgenutzt werden.




nur dort formern wo auch abebaut wird, nicht von anfang an nur wald bauen sondern auch farmen auf feldern wo sich's lohnt (dort wo von haus aus 2 nahrung produziert wird), wenn alle felder der heimatstadt in denen abgebaut wird den former strassen und sensoren (!!) bauen lassen. wenn man das wetterparadigma gebaut hat von anfang termalbohrl?cher bauen, auch wenn die erst sp?ter richtig genuzt werden k?nnen.




die uranium flats z?hlen als solarkollektor (+50% energie pro feld auch ohne verbesserung).




freshwater sea produziert +1 nahrung pro feld.




im unity wreckage kann man einheiten bergen.




bei wachstum -3 in der sozialpolitik wachsen die st?dte selbst dann nicht mehr wenn die nahrung ausreicht.




nahrung die gebraucht wird bis die stadt w?chst: einwohnerzahl X 10-wachstumswert, sprich bei nem wachstumswert von +1 braucht ne 5er stadt 5X10-1 = 5X9 = 45 nahrungseinheiten bis sie w?chst.




wenn man eine vendetta gegen einen computerspieler hat, reicht es eine stadt in der n?he seine landes zu haben, damit er in allen st?dten die in reichweite liegen auf gouverneur k?mpfen stellt, dadurch sinkt seine forschungs und wirtschaftsleistung (seebasen bieten sich an).




sobald man die klonbeh?lter gebaut hat, koloniekapsel bauen und dass ganze kernland vollbauen! auch basen ohne irgentwelche einrichtungen und forming produzieren beachtliche energiemengen.




grunds?tzlich viele basen bauen, anstatt wenige basen mit allen einrichtungen.
jonsonn
11.June 02 14:58:26
joa!




gilt f?r alle: mind. zwei milit?reinheiten pro stadt, am besten beide mit gewaltarmen methoden (X2 polizeimacht) und flak peilung (+100% gegen luftangriffe), wenn das sozialpolitische modell dies erlaubt auch drei polizeieinheiteneinheiten pro stadt - kollektiv mit polizeistaat und wert: macht, sowie den asketischen tugenden (+1 police) h?lt eine zw?lfer stadt ruhig, ohne irgentwelche basiseinrichtungen wie erholungsgebiet.




gruppierungen mit hohem effizienzwert (gaianer, kyberneten) sollten statt einer mind. zwei koloniekapseln pro stadt bauen, ausbreiten ist hier wichtiger als basisausbau, gleiches gilt f?r kollektiv, auch wenn die schnell an die effizienzgrenze stossen, da regelt die polizei die drohnenprobleme, die ab einer bestimmten anzahl basen entstehen.




gr?ne wirtschaft schafft oft mehr energiepunkte als marktwirtschaft, auch wenn marktwirtschaft +2 economy bringt. grund: bei vielen basen ist der effizienz wert wichtiger als der wirtschafts wert.




morganer k?nnen innerhalb 150 spielrunden und mit weniger als 5 basen einen wirtschaftlichen sieg erringen.




planetenbomben immer auf mehrere st?dte verteilt stationieren.




mit gaianern niemals fungus wegformern.




?berz?hlige milit?reinheiten in grenzgebieten stationieren und der gegner ist eher bereit sich erpressen zu lassen.




beim computer gesteuerten morganer reichen oft schon ein paar runden vendetta und milit?rische ?berlegenheit und er kommt an und bietet alle technologien, alles geld und einen br?derschaftspakt auf ewig.




spartaner und kollektiv neigen dazu, wenn in die enge getrieben und frustriert, gegen die vereinbarungen zu verstossen und mit planetenbomben um sich zu werfen.




grunds?tzlich auf transzendent spielen :)






p.s. derzeitiger highscore: jonsonn Zeta-5, transcendend victory, 833% *G*
jonsonn
11.June 02 14:31:14
geh mas an:




mit dem kollektiv am besten auf polizeistaat und planwirtschaft stellen, da die effizienz beim yang nie unter null sinkt :)
PauleBiernot
11.June 02 01:25:52

 

 
 
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